Долгое время не мог определиться с основным направлением концепта. На этапе блокинга перепробовал множество вариантов, но главный тезис не менялся: дрон должен был летать и ощущаться ремонтником/помощником.
Научись создавать собственные 3D-сцены и освой профессию художника по окружению — под руководством художника, работавшего над Metro: Exodus и Call of Duty: Infinite Warfare.
Обо всём: Есть байка, что лисы в The Elder Scrolls V: Skyrim приводят игроков к сокровищам, неотмеченным лагерям бандитов или полезному луту — но авторы Skyrim не задумывали такого поведения лис.
Для неподготовленного игрока ценообразование игр может показаться тёмным лесом. Откуда взялся постоянный ценник в 60 долларов — а не, скажем, в 30? Почему одни игры уходят на скидки раньше, а другие годами продаются по стандартной цене?
Обо всём: Об анонсах Ubisoft почти всё было известно ещё до выставки. Но компания всё же смогла удивить — как вам возможность поиграть за главного злодея Far Cry 3 или отправиться исследовать Пандору из фильма Джеймса Кэмерона?
Сегодня я хочу сделать то, что никто не делает, но то, что должно выйти на обозрение публике. Все вы, кто это читает, воспринимает игры как искусство, иначе вы бы не оказались здесь.
Проверяющий курса Draft Punk Юрий Ожуг разобрал часть 3D-работ участников конкурса на 23 февраля. В этой части разобраны: Футуристичное оружие Артема Почикаева; Выдуманное оружие Koziuk Kirill;
Первая часть Silent Hill считается классикой хорроров, а места для шуток в ней почти нет (исключая концовку с НЛО). Но разработчики всё равно умудрились оставить забавные послания, причём прямо в текстурах.
Главные ошибки новичков и игровые условности, которыми можно пренебречь. Левел-дизайнер Томми Норберг (Tommy Norberg) поделился с читателями Твиттера несколькими советами о правильном дизайне лестниц в играх.
Игорь Зверев — руководитель департамента геймдизайна в Playgendary и автор курса «Hyper Casual». На нашем стриме Игорь рассказал об этапах создания гиперказуальных игр, поделился их особенностями и дал советы.