Трансгрессия требует большего внимания к анализу ошибок, которые даёт отраслевой стандарт.
Без важных сюжетных спойлеров. Мнение автора может не совпадать с мнением разработчиков и читателей. Об игре слышал уже давно. Начиная с разборов трейлеров и заканчивая мемами про сражения с Яндекс Едой.
Задача геймдизайнера — создать конкретный опыт для игрока. Проблема в том, что до релиза он не знает, совпадают ли замысел и реальность. Плейтесты — испытания ранних билдов обычными игроками — снижают
На выставке GDC главный концепт-художник Horizon Forbidden West Роланд Иджерманс рассказал, как разработчики расширяли игровой мир и лор племён серии Horizon для сиквела.