Последние несколько лет Юлия занимается разработкой мобильных игр, она выстраивает рабочие процессы, её задача — сделать продукт, каким его задумали. Юлия успела поработать с удачными продуктами и провалившимися по всем фронтам.
На создание одной 3D-модели порой может уйти очень много времени. Но с программой KenShape вы сможете делать простые модели из обычного пиксель-арта, что значительно ускорит производство.
Инди-разработчик (Pikuniku, Orbitalis) и автор нескольких книг о шейдерах Алан Зуккони (Alan Zucconi) поделился с пользователями Твиттера лайфхаками для работы в Unity.
Вы когда-нибудь задумывались, насколько реалистичным можно сделать обычный шестиугольник? Думаем, что вряд ли, чего уж там скрывать. А вот пользователь Reddit с ником Sparknode задумался.
Привет всем тем, у кого между третьей и второй перерывчик много лет. Недавний выход киберпанка пробудил во мне буквально фонтан ностальгических чувств по играм серии Deus Ex.
Не каждый музыкант может ещё в детстве превзойти своего учителя, в юношестве попробовать себя во всех возможных жанрах, попасть в индустрию большого кино, и при всём это сохранить собственный стиль.
Автор канала Blender Guru Эндрю Прайс записал специальное видеообращение для Blender Conference 2020, которая проходит онлайн. И в нём он рассказал, что в одной из тюрем Австралии заключённым разрешили изучать 3D-моделирование в Blender.
Что аудитория знает о разработке игры до её выхода? Да, в общем-то, совсем немного. Какой-то информацией разработчики делятся в блоге, что-то из них вытягивают журналисты для интервью — на этом всё.
Великолепный план, Уолтер! Просто ах***ный, если я правильно понимаю. Надежный, бл***, как швейцарские часы! Источник цитаты: х/ф «Большой Лебовски» Кто я, чем я делюсь и почему вам может быть интересно указано в самом первом посте.
Забавный факт: именно метроидвании зачастую радуют необычными сеттингами и проработанной историей. Возможно, потому что геймплейно жанр довольно консервативный. И попытаться вновь выжать из него что-то