Бесплатный и удобный генератор тайлов для игровых уровней

Тайлы — небольшие фрагменты большого изображения, с помощью которых можно создать двухмерную игровую локацию. И разработчик Yusa Studios упростил работу с ними, разработав особый генератор тайлов.

Как выставлять освещение для рендера ассетов

Hard Surface дизайнер Бен Болтон написал туториал по постановке освещения для рендера ассетов. Перевели его и собрали главное. В туториале Бен рассказал только о постановке света — композицию и кадр вы должны выстроить предварительно сами.

Как Unreal Engine используют в кино

Технология, пришедшая из игр, меняет кинематограф. Раз в несколько десятилетий в кино происходит технологическая революция, обновляющая индустрию. Появление цвета и звука, компьютерная графика, «зелёный

Как работают пули и снаряды в играх: лучи, баллистика, гравитация

О чём вы думаете, когда в игре выпускаете пулю из снайперской винтовки, бросаете гранату или запускаете огненный шар? Наверное, о положении противника, о патронах в магазине и запасе здоровья.

Почему не стоит изучать историю по Assassin’s Creed, часть I. Крестовый поход и Италия Ренессанса

Ложь и притянутые за уши факты в приключениях Альтаира и Эцио. Серия Assassin’s Creed всегда позиционировала себя как серьёзная историческая фантастика. Ещё в сюжете первой игры настоящие правители и полководцы

Смог: Фэн Чжу, концепт-художник «Мести ситхов», Gears of War и «Алиты»

Фэн Чжу — художник китайского происхождения, который родился в Лос-Анджелесе в 1977 году. Он с детства вдохновлялся голливудскими фильмами и воплощал вызванные ими фантазии в рисунках.

Нил Дракманн стал сопредседателем Naughty Dog

О повышении креативного директора The Last of Us Part II студия сообщила в официальном блоге. Дракманн присоединился к Naughty Dog ещё в 2004 году, а последние три года занимал позицию вице-президента.