Дариуш Завадский — польский скульптор и художник, пишущий маслом, которого всегда увлекали идеи сюрреалистических миров. Когда Дариуш был ребёнком, его выгнали из художественной школы из-за «нехватки видения»
Якуб Розальски иллюстратор и концепт-художник.По мотивам его работ в этом году вышла игра Iron Harvest
В этом выпуске: внутреннюю сеть CD Projekt взломали и слили, как минимум, исходники Гвинта, Epic Games показали MetaHuman Creator, GTA III и Vice City полностью зареверсили, разработчики на Unreal Engine
Тим Шейфер начал свой путь в индустрии еще в 80-х годах и отдал ей более 30 лет жизни. Он стоял у руля лучших проектов LucasArts, а позже основал собственную студию Double Fine Productions.
На что идут разработчики ради достоверности. Автор: Артемий Леонов Чтобы создать объект, художнику нужны референсы — что-то, от чего можно оттолкнуться. Чтобы создать достоверный интерактивный город
Так уж повелось, что когда фанаты пытаются показать классических игровых персонажей в современной графике, то обычно выходит первоклассное топливо для кошмаров. Но реалистичный Марио от художника по персонажам
Эми Джонсон — каскадёрша с внушительным портфолио. Она участвовала в захвате движения и постановке трюков для The Last of Us (отдельные движения Элли и Эбби), Spider-Man, Tomb Raider, Call of Duty — а
Как известно, старые игры отличались невероятной сложностью — у старых консолей не хватало памяти на сотни уникальных уровней, и поэтому разработчикам приходилось выжимать максимум часов геймплея из одного небольшого набора локаций.
Геймдизайн: Cтрим с нарративным дизайнером Константином Файзуллиным, на котором он рассказывает, как выбранные сеттинг и главный герой влияют на восприятие истории и геймплея игры.
Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско на канале GameSpot разобрал квестовую цепочку про Джошуа Стивенсона — преступника, решившего искупить свои грехи. Собрали и перевели главное из ролика и дополнили. Будет много спойлеров!