Замечали, как часто в играх встречаются разбитые зеркала? Или слишком грязные и поцарапанные — настолько, что в них не видно отражения. Разработчики не любят делать зеркала целыми и чистыми — для этого требуется слишком много работы.
Утилита MetaHuman Creator, работающая на базе Unreal Engine, в будущем позволит создавать реалистичные модели людей без особых усилий. Но в Epic Games пошли ещё дальше и представили программу MetaPet Creator.
Во время игры вы могли заметить, как текстуры на объекте визуально перебивают друг друга, появляется мерцание и рябь. Этот баг называется Z-файтинг (Z-fighting).
Киёши Сайто — художник, который создавал гравюры с помощью газетной печати.
Привет 🙂 Учусь и выстраиваю дорожку из уровней, ведущую в геймдев. Предыдущая история находится здесь. Мы закончили ремонт в комнате накануне дня рождения сына. Радость малого — лучший подарок.
Если вы хотите писать у нас на сайте статьи и комментарии, нужно зарегистрироваться. Раньше это можно было делать через почту или ВК (где за вами наверняка шпионят — вряд ли захочется).
Студия Industrial Light & Magic работала над сериалом по «Звёздным войнам» во всех пяти своих офисах, да и услугами на аутсорсе не брезговала. В восьми эпизодах «Мандалорца» графика используется более
Мы пообщались с представителем отдела портирования Saber Interactive — ответственной за версию третьего «Ведьмака» для Nintendo Switch, и стало известно, как происходит этот процесс, и чем разработчикам
Сверхреализм, надреализм, причудливые образы, парадоксальное сочетание объектов, иррациональные ситуации – все это сюрреализм. Этот стиль проявил себя в разных медиа и в конце концов пришел и в видеоигры.
Понятие «нейрофилософия» в 1986 году сформулировала философ Патриция Смит Черчленд в одноимённой книге Neurophilosophy. Особенность этого направления философии заключается в попытках найти ответы на вечные