Пшемек Пулит — старший художник по персонажам в CD Projekt RED. В своём блоге он рассказал, как рендерит модели для своего портфолио на ArtStation, а мы перевели.
Стань инди-разработчиком и создай свою собственную игру с нуля в одиночку или с небольшой командой. Длительность обучения: 15 месяцев (12 месяцев программы + 3 месяца доп.
И холодное, и огнестрельное. Художник под ником ChiffaProdaction безвозмездно поделился ассетами для пиксельного оружия. Их можно бесплатно использовать в своих проектах.
На конференции Games Gathering с лекцией выступил Бенджамин Маккоу (Benjamin MacCaw) — нарративный директор студии Guerrilla Games. Мы выбрали главное из его выступления, а также взяли у него небольшое
Жанр хорроров неразрывно связан с монстрами. Разнообразные чудовища — лучший способ напугать зрителей. Сначала монстры таились на страницах книг, а с появлением кинематографа перешли на экраны.
Всем привет! Меня зовут Андрей, и я уже 8 лет занимаюсь созданием уровней на движке Source. Недавно закончил курс Outblock от XYZ и в своей последней работе – Blue Light – постарался использовать все полученные знания.
Мутные пятна и эстетика книжной обложки. 29 апреля прошла трансляция, в ходе которой художник Boss Logic в течение восьми часов рисовал ключевой арт для Assassin’
Разработчик Томми Норберг (Tommy Norberg) поделился на своём сайте целым списком проблем начинающего геймдизайнера и дал несколько советов как поступать в трудных ситуациях.
Вымышленная вселенная продолжает расширяться — и новое видео «Россия завтра» посвящено выпуску новостей будущего. Ролик рассказывает о работе завода Izhevsk Dynamics (пародия на Boston Dynamics), на котором создают роботов для разных целей.
Обо всём: Обсуждение «Каким должен быть порог вхождения в игру». Спикеры: главред XYZ Media и UX-дизайнер Евгений Рамазанов и автор XYZ Media и начинающий геймдизайнер Софья Мягкова.