Все началось с анонса theBatya Game Jam на портале itch.io. Этот 48-ми часовой Game jam, который стартовал в 18:00 в пятницу и продлился все выходные, стал первым как для theBatya, так и для нашей новоиспеченной команды.
Игровое агентство Evolve PR решило немного упростить жизнь разработчикам и собрало в одну таблицу требования разных площадок к медиа-ассетам. Учитывая, что без их соблюдения вашу игру могут попросту не
World of Warcraft Classic — это не игра. Это ностальгическая поездка по местам боевой славы для ветеранов серии и любопытный артефакт для всех, кто не застал эту MMORPG в её ранние годы.
И развлечение занятное, и модели интересные получаются. Пускай шлемы виртуальной реальности так до сих пор не стали массовыми, им продолжают находить интересные применения.
Из интересностей: подробный доклад от Insomniac про работу со светом в Marvel’s Spider-Man, занятная механика для VR игры, полезный доклад от Риотов про то, как они балансят и нерфят персонажей.
На создание компьютерной анимации уходит много времени и сил, потому работа аниматоров очень ценится. Но с развитием нейросетей часть процесса удалось переложить на AI.
Я думаю для любого читающего поиск референсов это уже обыденность, но для кого нет я думаю эта статься поможет подсмотреть пару мест для выкачки рефов. Первое откуда любой начинает брать рефы это просто
Механика повышения уровня персонажа используется в том числе ради того, чтобы у игрока была мотивация играть дальше. Полоска опыта почти заполнилась — значит, надо пройти ещё один квест, чтобы наконец
Пшемек Пулит — старший художник по персонажам в CD Projekt RED. В своём блоге он рассказал, как рендерит модели для своего портфолио на ArtStation, а мы перевели.