В чем главная проблема Destiny 2

Я люблю MMORPG проекты. Совместное прохождение подземелий, создание или выбивание комплектов брони и оружия, путешествие по интересному и красивому миру, изучение лора — все это привлекает меня в этом жанре.

Закрытие студий Google Stadia | Заблуждения и доводы вокруг патента на Nemesis | Большая утечка CDPR

Тридцать четвертый выпуск подкаста XYZ уже вышел на основных платформах! Дима Борисов и Артемий Леонов обсуждают главные события недели. В выпуске: 00:00:12 — Темы выпуска;

Как делают моды для игр — и можно ли на них заработать

Модификации давно стали важной частью многих игр — взять хотя бы The Elder Scrolls V: Skyrim или Minecraft. Иногда пользовательские «расширения» даже полностью перерабатывают игровые механики и сюжет.

Гайд: 6 советов по продвижению игры в Твиттере

Некоторое время назад Зуковски решил проанализировать динамику роста подписчиков аккаунтов успешных инди-студий. Маркетолог пришёл к интересному выводу: время публикации, день недели и количество хештегов не имеют никакого значения.

Игра дня. Lost in the Static — платформер, в котором всю графику заменил белый шум

Разработчики игр часто стараются создать уникальный визуальный стиль для своих работ, чтобы выделиться на фоне конкурентов и понравиться с первого же скриншота. Автор Lost in the Static зашёл в этом стремлении

Концепт-арт: техники свободного мышления

На прошлой неделе мы поговорили с Кириллом Ермолаевым – куратором курса «Концепт-арт» Дмитрия Клюшкина и одним из преподавателей курса «Скетчинг» Егора Гришина. Кирилл поделился своими наблюдениями о работе

Галерея работ Ёситака Амано

Ёситака Амано — художник, которому наши игроки сметали с полок ранние части Final Fantasy при виде одной только обложки. Сейчас он уже не работает в Square Enix, но иногда соглашается нарисовать обложку или юбилейный промо-арт.