Я люблю MMORPG проекты. Совместное прохождение подземелий, создание или выбивание комплектов брони и оружия, путешествие по интересному и красивому миру, изучение лора — все это привлекает меня в этом жанре.
Тридцать четвертый выпуск подкаста XYZ уже вышел на основных платформах! Дима Борисов и Артемий Леонов обсуждают главные события недели. В выпуске: 00:00:12 — Темы выпуска;
От 3D-художника, работавшего над Metro: Exodus. Привет, это Игорь Емельянов, преподаватель курса Environment Art от XYZ. Я принимал участие в работе над такими AAA-проектами, как Metro: Exodus, Call of
Модификации давно стали важной частью многих игр — взять хотя бы The Elder Scrolls V: Skyrim или Minecraft. Иногда пользовательские «расширения» даже полностью перерабатывают игровые механики и сюжет.
В магазине ассетов Unreal Engine появились новые бесплатные предложения месяца. Вы можете спокойно использовать их в любых проектах на Unreal Engine 4, если заберёте до конца ноября.
Джефферсон Смит — художник по окружению в студии Ascendant Studios, которая создавала ассеты для многих хитов последних лет, от Dead Space до Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Некоторое время назад Зуковски решил проанализировать динамику роста подписчиков аккаунтов успешных инди-студий. Маркетолог пришёл к интересному выводу: время публикации, день недели и количество хештегов не имеют никакого значения.
Разработчики игр часто стараются создать уникальный визуальный стиль для своих работ, чтобы выделиться на фоне конкурентов и понравиться с первого же скриншота. Автор Lost in the Static зашёл в этом стремлении
На прошлой неделе мы поговорили с Кириллом Ермолаевым – куратором курса «Концепт-арт» Дмитрия Клюшкина и одним из преподавателей курса «Скетчинг» Егора Гришина. Кирилл поделился своими наблюдениями о работе
Ёситака Амано — художник, которому наши игроки сметали с полок ранние части Final Fantasy при виде одной только обложки. Сейчас он уже не работает в Square Enix, но иногда соглашается нарисовать обложку или юбилейный промо-арт.