Как рисовать органику — композиция, «кривые» и особенности строения растений

Приёмы и хитрости рисования растительности. В начале ноября у нас прошёл стрим с преподавателем курсов «Скетчинг» и «Intro Скетчинг» Егором Гришиным, — он в индустрии уже больше 7 лет, работал с Games

Спидпейнт, как упражнение для концепт-художника. Выжимка стрима с Егором Гришиным

После прохождения курса Intro Скетчинг мне стала интересна тема спидпейнта, ведь это возможность сразу делать интересные работы за короткий срок, попутно набивая руку.

Как сделать хороший игровой интерфейс (а как — плохой)

За счёт чего на одном экране уживаются информативность, удобство использования и стиль. Игроки редко замечают хороший интерфейс, — ведь он не мешает геймплею, не раздражает и не бросается в глаза.

Невозможные пространства: как игры используют неевклидову геометрию

Фракталы, искривление пространства, бесконечные лестницы и многое другое. Игры дают возможность получить уникальный опыт Игры дают возможность получить опыт, который в реальной жизни нам не доступен.

Обновления на XYZ Media №2

NoДа кому интересно всё остальное, если появилось главное — тёмная тема. Если встречаете ошибки при работе с ней, то пишите под постом в комментариях. — Обновили стили уведомлений — теперь вся важная информация выделена. —