Галерея. Как менялись знакомые карты для мультиплеера

Мультиплеерные карты — это место, где многие игроки прожигают десятки или даже сотни часов жизни. Зато, как правило, получают очень яркие эмоции. Но для действительно хорошего мультиплеерного уровня нужны

Галерея. Ранние концепты странных персонажей Control

История Control рассказывает о попытках обуздать всевозможные странности, потому странных героев в ней хватает. А благодаря артам художника по персонажам Remedy Антти Пуомио можно увидеть, как все эти

Как создавать концепт-арт #1: почему художник должен знать и 2D, и 3D

Рассказывает и рушит представления автор курса по концепт-арту Иван Растригин. Концепт для SkyForge 2D и 3D художники делают разную работу — один рисует, другой моделирует и текстурирует.

Не революция, но шаг вперёд: мнение программиста ААА-игр о видеокартах GeForce RTX 3000

1 сентября Nvidia провела презентацию своих новых видеокарт серии RTX 3000. В них лучше реализована технология трассировки лучей, особые ядра быстро справляются с анимацией, общие прирост мощностей относительно

Как устроены кооперативные игры: действительно ли вместе веселее

Разбираемся в психологическом и игромеханическом устройстве кооперативных игр. Кооперативные игры уже давно стали для многих способом расслабиться после работы или просто провести лишние пару часов в компании

ТОП СЮРРЕАЛИСТИЧНЫХ ИГР

Направление сюрреализм зародилось в 20 веке. Этот стиль используется во всех медиа: искусстве, литературе, кино, мультипликации и видеоиграх. В прошлой статье я уже рассказывала о том, как сюрреализм получил