PBR для новичков — материалы, пайплайны и текстурные карты

Всё о работе с физически корректной визуализацией от преподавателя курса «Текстурирование 3D-моделей» Антона Агеева. В июне на нашем YouTube-канале прошёл стрим с Антоном Агеевым, который уже больше семи

Неправильная анатомия персонажей в играх

Знание анатомии важно для концепт-художников и 3D-моделлеров. Оно нужно даже при работе над стилизованными персонажами, иначе игроки будут отвлекаться на несоответствие пропорций и им будет сложнее погружаться в игру.

Как и зачем дизайнеры уровней расставляют ловушки

Сначала надо определиться с понятием «ловушки». Если это обычная пропасть, которую игрок может легко заметить, то, скорее всего, это часть структуры уровня — её закладывают ещё с самой ранней версии.

Дизайн уровней в Deus Ex против Cyberpunk 2077 — какой круче?

У Cyberpunk 2077 парадоксальный левел-дизайн: вроде бы все элементы сделаны круто, а интересного геймплея из них не получается. Мне становится очень грустно, когда я играю в игры с нереализованным потенциалом.

МАТЕРИАЛЫ НЕДЕЛИ С 16 ПО 22 АВГУСТА

Обо всём: Чем занимается нарративный дизайнер, почему это не сценарист и когда людо-нарративный диссонанс раздражает игрока. Сделали выжимку стрима с Константином Файзуллиным, нарративным дизайнером в

Как создать и выпустить свою первую игру в одиночку. На примере «Лиги Энтузиастов-Неудачников»

Ян Башарин — автор игры «Лига Энтузиастов-Неудачников». Он создал её в одиночку за 2 года. На стриме обсудили с ним, как создать свою игру, не растерять при этом энтузиазм и когда просить помощь.