Звучание Inmost. Как сделали саунд-дизайн и музыку к игре

Основатель NikiStudio пообщался с Алексеем Нечаевым, композитором и саунд-дизайнером Inmost. За эту работу он получил награду Best Audio на LT Game Awards. Слух — одно из пяти человеческих чувств.

Как разработчики заставляют возвращаться в игру — секреты «ретеншна»

Мы уже рассказывали, как повышают реиграбельность в одиночных играх, но в многопользовательских и мобильных играх применить их бывает непросто. Для них в игровой разработке существует схожее понятие — удержание, или «ретеншн».

Новая игра

Ну дамы и господа , хочу рассказать о своем новом приключении , не знаю кто будет читать и как все это будет Ввожу в курс дела , я полный ноль к создании игр , нет никаких проектов , ничего кроме энтузиазма

Horror Story Game 1.1

Сайт или блог вот в чём вопрос? Этим вопросом я и задался с октября месяца, а уже после голосования на нашем сервере, в котором победил блог, я точно понял, что вам действительно нужно и интересно.

11 гигабайт бесплатных звуков на любой вкус от PMSFX

Звукорежиссёр Фил Мичальски работает в индустрии развлечений с 2005 года. За это время он успел посотрудничать с Valve и Sony, а его работы можно услышать, например, в мультсериале Archer и игре Necromunda: Underhive Wars.

Развитие интерактивного кино

Желание создавать нелинейные истории появилось уже достаточно давно, ведь когда зритель сам делает выбор, это погружает его куда сильнее в события, происходящие на экране. Так, эксперименты появились ещё в 1967 году. Первым полноценным «

Как в Sony создавали новые ощущения от текстуры геймпада PlayStation 5

Когда инженеры и дизайнеры Sony начали придумывать новый геймпад для PlayStation 5, то хотели добиться от него радикально новых ощущений. Причём буквально, чтобы DualSense отличался от DualShock 4 уже на уровне прикосновений.