Привет. Меня зовут Данил. Я хочу с Вами поделиться своим опытом создания модели по базовому пайплайну. Помимо всего прочего, я так же расскажу о проблемах, с которыми я столкнулся во время работы.
Автор курса Draft Punk Дмитрий Копейкин разобрал часть 3D-работ участников конкурса на 23 февраля. В этой части разобраны: Короткий автомат Dmitry Lapshin; Футуристический автомат Igor Vdovin;
Инди-разработчик Ауримас Гаруолис из студии SnoutUp (Card Hog, Bacon May Die) поделился советами о том, как подготовиться к шоукейсу. Принесите второй монитор — для видео с геймплеем и трейлеров.
На конференции Games Gathering выступил UI/UX дизайнер Слава Леонов (Murka, BetterMe). Он занимается дизайном уже семнадцать лет, в том числе проектирует и игры.
Дооооброе ууутрооо, Троллберг! Вчерашний подсчет трупов закончился на крепкой тридцаточке! Спонсор десятки — неугомонная синеволосая девчонка. Минус один тролль. Так, что все готовьтесь —
3D: Подкаст с аниматором Despot’s Game Вероника Середа, которая рассказала о своей профессии и анимации в целом, дала советы и ответила на популярные вопросы.
Разбираемся, как работает дизайн уровней в MMORPG, как он развивался и какие особенности стоит учитывать левел-дизайнеру при работе над игрой в этом жанре. В подготовке материала нам помогли левел-дизайнеры
Дэниел Флойд — профессиональный аниматор, работающий в индустрии много лет. У него есть YouTube-канал New Frame Plus, на котором он выпускает ролики, посвящённые анимации в видеоиграх.
«Четвёртая стена» изначально — театральный термин. Если действие пьесы происходит внутри помещения, на сцене размещают декорацию с тремя стенами — так называемый «box set».